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A la recherche d'une alternance !

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Stranger Things

Sound Design

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Description Courte

Redesign sonore complet d'une scène culte de la série Stranger Things. Création d'une ambiance immersive à partir de zéro (Foley, bruitages, mixage) sans utiliser la bande-son originale.

Contexte:

Projet Universitaire

Année:

2026

Mon Rôle:

Sound Design

/

Post-Production

Logiciels:

Adobe Audition / Audacity / Premiere Pro

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Le Brief

Le défi était de supprimer totalement la bande-son d'une séquence vidéo existante (j'ai choisi une séquence de la série Stranger Things, la confrontation Max vs Vecna - Saison 4) pour la recréer intégralement.

La contrainte : Interdiction d'utiliser les musiques ou bruitages originaux. L'objectif était d'atteindre un réalisme cinématographique uniquement à l'aide de banques de sons libres de droits et de mixage technique, tout en respectant la synchronicité labiale et l'intensité dramatique.

Approche Technique

Workflow Audio : J'ai travaillé sur Adobe Audition en structurant mon mixage sur 4 pistes principales:

  1. Ambiance (Le Monde à l'Envers) : Nappes sonores lourdes et oppressantes.

  2. Vecna (Le Monstre) : Bruitages "organiques" et humides pour accentuer le dégoût et la menace.

  3. Max (L'Héroïne) : Respiration, bruits de pas et mouvements pour ancrer le réalisme.

  4. Spatialisation : J'ai utilisé l'automation de volume et d'effets pour simuler la proximité de la caméra et l'éloignement des personnages.

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Ce que j'ai appris

Ce projet m'a appris l'importance du détail invisible. J'ai passé 10 heures de montage pour moins de 2 minutes de vidéo, comprenant que le réalisme tient à des micro-sons (bruits de pas, vent, frottements). J'ai surtout maîtrisé les outils de mixage spectral et de nettoyage audio sur Audition.

Contact

Travaillons

Ensemble

Une idée en tête ?

Mon mail: oceaneseforaf@gmail.com

Je suis prête à apporter ma vision et ma technique à votre équipe.

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