Stranger Things
Sound Design

Description Courte
Redesign sonore complet d'une scène culte de la série Stranger Things. Création d'une ambiance immersive à partir de zéro (Foley, bruitages, mixage) sans utiliser la bande-son originale.
Contexte:
Projet Universitaire
Année:
2026
Mon Rôle:
Sound Design
/
Post-Production
Logiciels:
Adobe Audition / Audacity / Premiere Pro

Le Brief
Le défi était de supprimer totalement la bande-son d'une séquence vidéo existante (j'ai choisi une séquence de la série Stranger Things, la confrontation Max vs Vecna - Saison 4) pour la recréer intégralement.
La contrainte : Interdiction d'utiliser les musiques ou bruitages originaux. L'objectif était d'atteindre un réalisme cinématographique uniquement à l'aide de banques de sons libres de droits et de mixage technique, tout en respectant la synchronicité labiale et l'intensité dramatique.
Approche Technique
Workflow Audio : J'ai travaillé sur Adobe Audition en structurant mon mixage sur 4 pistes principales:
Ambiance (Le Monde à l'Envers) : Nappes sonores lourdes et oppressantes.
Vecna (Le Monstre) : Bruitages "organiques" et humides pour accentuer le dégoût et la menace.
Max (L'Héroïne) : Respiration, bruits de pas et mouvements pour ancrer le réalisme.
Spatialisation : J'ai utilisé l'automation de volume et d'effets pour simuler la proximité de la caméra et l'éloignement des personnages.
Ce que j'ai appris
Ce projet m'a appris l'importance du détail invisible. J'ai passé 10 heures de montage pour moins de 2 minutes de vidéo, comprenant que le réalisme tient à des micro-sons (bruits de pas, vent, frottements). J'ai surtout maîtrisé les outils de mixage spectral et de nettoyage audio sur Audition.


