The Backroom
Immersion 3D Réaliste

Description Courte
Conception d'un environnement 3D hyper-réaliste inspiré de l'esthétique 'Liminal Spaces'. De la modélisation sous Blender à l'intégration jouable dans Unity, une plongée immersive dans l'angoisse des Poolrooms. À regarder impérativement avec le son. J'ai conçu l'ambiance audio pour renforcer l'effet 'Found Footage' réaliste.
Contexte:
Projet Universitaire
Année:
2025
Mon Rôle:
Modélisation 3D
/
Intégration Unity
Logiciels:
Blender / Unity

Le Brief
Le défi était de découvrir et maîtriser le pipeline de production 3D complet. L'objectif était de créer une scène d'intérieur complexe (inspirée des Poolrooms) en gérant des textures procédurales difficiles (eau, carrelage) et en créant une atmosphère oppressante.
La contrainte : Il fallait non seulement modéliser la pièce, mais la rendre "visitale" en vue subjective (FPS) avec un rendu caméra réaliste (effets de pas, tremblements)
Approche Technique
Modélisation & Textures : J'ai utilisé l'add-on Archimesh pour structurer rapidement l'architecture. Le défi majeur a été le dépliage UV (UV Mapping) pour obtenir un carrelage réaliste et la création du shader d'eau.
Sound Design & Réalisme : Pour donner cet aspect "Found Footage", j'ai non seulement utilisé le plugin Camera Shakify pour les mouvements, mais j'ai aussi ajouté tous les effets sonores (bruits de pas, échos, ambiance oppressante) pour crédibiliser l'immersion.
Intégration Unity : Le projet a été exporté (bake des textures sauf), vers Unity avec un contrôleur FPS pour permettre une exploration libre de la scène.
Ce que j'ai appris
Ce projet a été un déclic : il a réveillé mon intérêt pour la 3D. J'ai compris l'importance de l'éclairage et du texturing pour raconter une histoire sans mots. Cette expérience a piqué ma curiosité et je souhaite aujourd'hui continuer à explorer et approfondir mes compétences dans la création d'environnements virtuels.




